Allt fler företag vill kunna visa upp sina produkter i fotorealistisk 3D – direkt i mobilen eller surfplattan. Men avancerad rendering kräver normalt kraftfull hårdvara, något som sällan finns i mobila enheter. I en förstudie inom Visual Sweden har Augmatica Consulting AB därför undersökt hur molnbaserad rendering kan göra tung 3D-grafik tillgänglig för fler.

Förstudien har genomförts som ett proof-of-concept där fotorealistiska bilder renderas på en server och strömmas i realtid till en webbklient. Användaren kan vrida, zooma och interagera med en 3D-modell precis som vanligt – men den beräkningsintensiva delen sker i molnet i stället för på den egna enheten. Resultatet är en flexibel och modulär renderingspipeline som inte är låst till en specifik programvara eller leverantör.

Tekniken öppnar nya möjligheter för exempelvis sälj- och presentationssituationer, och på sikt även för AR och AI-drivna tillämpningar. Men vilket konkret problem är det som löses – och vad är det som gör lösningen unik? Vi ställde några frågor till Alexander Nilsson från Augmatica.

Vilket problem adresserar förstudien och varför är det viktigt för företag som arbetar med produktvisualisering?

– Förstudien adresserar problemet att fotorealistisk och interaktiv produktvisualisering är resurskrävande och i dag ofta kräver specialiserad hårdvara. Med hjälp av lösningen kan företag som arbetar med produktvisualisering leverera visualisering i högre kvalitet till mobila enheter där uppkopplingen är god men beräkningskapaciteten är begränsad.

Vad är den största nyttan med att rendera 3D-grafik i molnet och strömma resultatet till mobila enheter?

– Fördelen med att rendera 3D-grafik på en extern server och strömma till mobila enheter är att det är lättare att garantera att bilden har samma kvalitet på alla enheter oavsett hårdvara. Genom att rendera bilden externt så förbrukas heller inte lika mycket energi på den mobila enheten, vilket minskar kravet på lokal kylning och batterikapacitet.

Vad är unikt med den lösning och renderingspipeline som tagits fram i förstudien?

– Det som gör lösningen unik är att den renderingspipeline och API som tagits fram är modulär och inte bunden till något specifikt program eller platform utan går att att implementera med olika leverantörer och processteg efter behov.

Vilka tillämpningsområden ser ni på kort och lång sikt för den här typen av teknik?

– På kort sikt lämpar sig tekniken väl för visualisering av tunga 3D-modeller på t.ex. surfplatta eller annan mobil enhet i säljsammanhang.På lite längre sikt ser vi att den stora tillämpningen är inom AR och AI-driven rendering.

Hur ser nästa steg ut och vad krävs för att ta proof-of-conceptet vidare mot en kommersiell plattform eller tjänst?

– Nästa steg mot en kommersiell plattform är att vidareutveckla systemet med fokus på stabilitet, latens och skalbarhet. Till en början kommer detta att ske mot våra befintliga kunder innan det kan bli aktuellt med lansering som en fristående tjänst där vi också skulle behöva titta mer på användargränssnittet och en ny affärsmodell för olika kundsegment.

Se en demonstration av förstudien här: