Med 3D-visualiseringar och gamification ska de höja skolresultaten i matematik
[ingress]Genom verklighetsbaserade problem och 3D-modeller i en gamifierad kontext ska läromedlet Mathetopia hjälpa till att öka engagemang och motivation för matematik i skolan. Nu backas Visedu upp av innovationsinitiativet Visual Sweden. Till hösten släpper Visedu en alfa-version av läromedlet som kommer testas och utvärderas tillsammans med skolor runt om i landet.[/ingress] Intresset för startup-bolaget Visedu AB från Linköpings [...]