Playable Places är ett innovationsprojekt som utforskar hur digitala tvillingar av verkliga städer kan göras spelbara, interaktiva och tillgängliga via populära spelplattformar. Med utgångspunkt i en fotogrammetribaserad digital tvilling av Norrköping har projektet undersökt hur stadsdata kan implementeras i Fortnite genom Unreal Editor for Fortnite (UEFN), med syftet att nå nya målgrupper – särskilt unga – på plattformar där de redan befinner sig.
Projektet resulterade i en spelbar prototyp av delar av Norrköping, där stadens geografi och landmärken kan upplevas genom flyg, fordon och enklare spelmekanik. Arbetet omfattade hela kedjan från analys av befintlig stadsdata, tekniska tester av olika importmetoder, optimering för Fortnites begränsningar samt utveckling av en visuell och interaktiv demo. Parallellt dokumenterades process, kostnader och tekniska vägval för att skapa ett skalbart underlag för framtida projekt.
Som resultat har projektet tagit fram både en metod och en produktifierad grund för hur digitala tvillingar kan göras “game-ready” och användas inom utbildning, innovation, stadsdialog och platsmarknadsföring. Playable Places visar hur spelifiering av städer kan fungera som ett kraftfullt verktyg för att tillgängliggöra komplex stadsdata och stärka samverkan mellan kommun, akademi och näringsliv.
Projektet drevs av
TOMLIN Studio
Deltagare
TOMLIN Studio, Linköpings universitet och Norrköpings kommun
Projekttid
januari 2025 - april 2025