Syfte

Förstudien syftade till att identifiera situationer i polisens dagliga arbete där situationsförståelse kan förstärkas med modern teknologi baserad på AI, datorseende och visualisering. Projektet initierades utifrån kontakter med NOA (Nationella operativa avdelningen) och genomfördes i samverkan med Vantor AB och Linköpings universitet.

Resultat

Projektet resulterade i ett fördjupat strategiskt samarbete mellan akademi och polis, där universitetet nu spelar en viktig roll i framtidsanalyser, utformande av forskningsprogram och utveckling av nya system. Konkreta demonstrationer genomfördes, bland annat en integration av 3D-kartor i polisens planeringsverktyg samt autonoma funktioner för drönare – båda med stort intresse från polisens sida. Projektet har också mynnat ut i utkast till två uppföljningsprojekt och ett flertal ytterligare projektidéer som gemensamt söker finansiering.

Lärdomar och arbetssätt

Förstudien visade tydligt att den här typen av samverkansprojekt är en förutsättning för att organisationer med så olika vardagsverklighet ska kunna hitta gemensam mark och formulera framtida satsningar tillsammans. En viktig erfarenhet är att flexibilitet är avgörande när en av parterna har beredskapsuppdrag – något som projektet lyckades anpassa sig efter på ett bra sätt.

Bidrag till globala mål

Projektet bidrar främst till FN:s globala mål 16 – fredliga och inkluderande samhällen – genom att förbättrad situationsförståelse stärker rättssäkra beslut i insatser och bättre forensisk dokumentation höjer kvaliteten i rättsprocesser. Projektet kopplar även till mål 9 (innovation och samhällsnytta genom samverkan mellan akademi och myndighet), mål 11 (tryggare städer genom effektivare polisinsatser och bättre krishantering) samt mål 17 (partnerskap som möjliggör genomslag, med potential för internationell samverkan via exempelvis Europol).

Projektet drevs av

Linköpings universitet

Deltagare

Linköpings universitet, Vantor AB och Polismyndigheten (NOA)

Projekttid

juli 2025 - februari 2026

Projektrapport

Läs rapport

Fler projekt

3D-modeller av brottsplatser ska bli mer användarvänliga

Om projektet

3D-visualisering effektiviserar undersökningar av mark

Om projektet

AI-driven skogsanalys för hyggesfri avverkning

Om projektet

AI-klassificering av markmaterial – nationellt skalbar geodata för hållbar planering

Om projektet

Ansiktsigenkänning ett stöd för polisen

Om projektet

AR ökar medborgardialogen i Ebbepark

Om projektet

AR tar dig till nödutgången när olyckan är framme

Om projektet

ASSIST- Digital assistent för sjöfart

Om projektet

Augmented Operator

Om projektet

Augmented Reality i urbana miljöer

Om projektet

Baltic Virtual

Om projektet

Brandbild – förbättrad lägesbild vid brand i byggnad

Om projektet

Cover Up – temperaturmätning av personer med ansiktsmask

Om projektet

Digitala tvillingar för trygghetsskapande teknologier

Om projektet

EcoWeb i jordbrukslandskapet

Om projektet

Exploiting Gaming Tech for Visualisation

Om projektet

Fotorealistisk visualisering av kundanpassade produkter

Om projektet

Galileo Masters

Om projektet

Geoviz

Om projektet

Geoviz 2

Om projektet

Grön flygplats – utbildning i VR

Om projektet

Immersive Sweden

Om projektet

Intelligent n-dimensional modeling by multidimensional sensor informatics for computer vision and visualization

Om projektet

Korrekta bilder av kvinnans kön förbättrar vården

Om projektet

LED-stage revolutionerar filmindustrin

Om projektet

Liopep minskar stillasittande på arbetsplatsen med hjälp av AI

Om projektet

Maskininlärning för interaktiv åldersklassificering av filmer, del 2

Om projektet

MATCH

Om projektet

Mathetopia – ett spelbaserat läromedel som visualiserar matematikens roll i verkligheten

Om projektet

Medicinsk digital tvilling (MeDigiT)

Om projektet

MeDigiT – Medical Digital Twin: från forskning till klinisk och kommersiell tillämpning

Om projektet

Molnbaserad arkitektur för heterogena data

Om projektet

Navigering för synnedsatta

Om projektet

Nya visualiseringsverktyg för industriell 3D-röntgen

Om projektet

Öppen bilddatabas med detaljerade annoteringar för AI-träning

Om projektet

Platform för Augmented Intelligence

Om projektet

Playable Places – Digital tvilling i Fortnite

Om projektet

PlayIT – en interaktiv lekpark som främjar lärande av programmering, hållbarhet och fysiskt välmående.

Om projektet

Rör dig i och visa kommande byggen med 3D-modell i VR

Om projektet

Sjukhusclowner flyttar in i din digitala enhet

Om projektet

Skanning av sprängning

Om projektet

Smart Twins for Forest Environment

Om projektet

Språkoberoende och visuell utbildning inom städbranschen ska ge fler jobb och öka integrationen

Om projektet

Städinsatsen i Norrköping visualiserades Live med hjälp av appen LitterQuitter

Om projektet

Traces – Digital 3D-modell av Industrilandskapet

Om projektet

Trash – spelet som visualiserar världens sopor i realtid

Om projektet

TWIN Generator

Om projektet

Utbilda unga i datajournalistik

Om projektet

Utställning i Visualiseringscenter C lär barn om visualisering

Om projektet

Venture Creation – nyföretagarmodell inom visualisering

Om projektet

Virtuell vittnesvallning

Om projektet

Visual Crime Scene

Om projektet

Visual LIFT

Om projektet

Visual Sweden City Platform

Om projektet

Visualisering & simulering för en socialt hållbar och trygg stadsdel – Skäggetorp

Om projektet

Visualisering av journaldata förenklar vården

Om projektet

XR Sweden

Om projektet